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美国蓝带汇点高中征文:疫情下,中国的游戏行业有多火

来源: 闵行汇点高中      编辑:佚名

今年春节,由于新冠病毒肆虐,我国各行各业收到了非常大的影响,像是旅游业,电影业,餐饮业等领域,今年季度可谓是损失巨大。而我们普通人,也会因为理发店不开门,而落得个“长发飘飘”的下场。还有像我们学生党,每天也是被zoom的延迟搞得苦不堪言。甚至还有学生到苹果商店,给钉钉打五星的分期“好评”。而我,在闲暇之余,出于自己的好奇,查询了各大游戏企业的盈亏数据。发现游戏行业如同黑马一般,迎来了大爆发,各项数据都创下历史新高。

美国蓝带汇点高中.jpg

美国蓝带汇点高中

那么,这游戏行业为什么会火,又火出了什么特点呢?今天,我就来说说这个话题。

春节疫情期间,这火爆的游戏有什么特点呢?经过我翻阅资料后,总结出了两点不一样的奇特点。点,就是那些本来就火爆的游戏变得更加火爆了。根据伽马数据发布的《2020一月移动游戏报告》,2020年一月中国移动游戏市场相较于去年同期的2019年1月增加了49.5%。我们再来看一看更具体的例子,大家都熟知的王者荣耀,根据quest Mobile的中国互联网“战疫”专题报告,王者荣耀用户时长暴涨75%,从每天每人不到两小时,现在平均超过三小时,日均用户增长2629万!不要小看这增加的短短的一个小时,举个不恰当的例子,假设每人每小时给游戏充值一元,那么对于厂商来说,每小时每天就是多了几千万的进账。很多流失玩家也在这个时候回归了一波。我看到过这样一个视频,作者说他有一个武汉朋友,因为疫情的缘故无法回家,只能一个人在外呆着。而作者担心他在家中憋得慌,于是每天喊他一起玩游戏,使得原本已经退坑王者的朋友回归。原视频里的一句话令我影响深刻:那一句,稳住我们能赢,在平时没啥感觉,但在此刻却好像有着一股神秘的力量。这波游戏浪潮不只在国内,更是影响到了海外,steam游戏平台在今年春节期间,创下了1880万在线人数的历史新高。其中非常受国人欢迎的游戏CSGO同时在线人数最高达到了876575人,是16年之后的最高纪录。第二点不一样的特点,就是原本很多不是很流行的游戏却异常火爆。比如,最近很多人都可能听过的任天堂的健身环大冒险。原本,在中国的庞大游戏市场中,它算是一个极其小众的游戏,至少我之前是没听说过。而今年春节,由于多数人只能窝在家里,无法运动,胖了一斤又一斤,很多人可能才意识到健身的重要性。但这时连小区里的健身器材都无法使用,那该怎么健身呢,这时候这游戏就进入人们的视线之中了。不仅好玩还能消耗卡路里,岂不美哉?现在很多卖家,不仅囤积口罩还囤积起健身环了。这让它的价格飞速上涨,从原价79.9美元,到现在淘宝上的一千多元。

那么游戏为什么会这么“火”呢?

我认为主要是游戏有着很强的社交属性,玩家通过游戏内的竞争行为,和队友对手打成一片。这种互动的乐趣,正好通过廉价的形式满足了玩家们在家足不出户的社交需求,让人身心愉悦。这时,我想起了看到过的一个叫做口红效应东西。意思就是说在经济不景气的时候,口红的销量会往往直线上升。因为口红作为一种轻奢的化妆品,对比其他消费要相对廉价,但使用起来却很让人享受,所以能起到一种安慰的作用。游戏恰好就是这么一只口红。正是基于这种效应,让中国游戏行业在春节疫情期间整体爆发程度达到了一个惊人的地步。再举个例子,大年初一下午《和平精英》的服务器因为在线人数过多,终于不堪重负直接崩溃了。

那么这些事和我们普通人又有什么关系呢?

这里我也是从两点来看。点,就是游戏行业对帮助经济复苏有着很强的刺激作用。2月18号的中央会议中就指出“扩大消费是对疫情影响的重要着力点之一”。“要加快新兴消费潜力”在其中就明确提到了网络娱乐这一说。这表明政府已经意识到游戏行业对于经济复苏的重要性,所以接下来,游戏及相关行业的工作机会说不定也会增多。第二点,就是游戏这种娱乐形式今后可能会被社会所更加的接纳认同。疫情期间很多一开始diss游戏,看不起玩游戏的人,在疫情期间开始接触游戏,一方面感到游戏确实很好玩很有意思,再者看到了游戏也并没有那么暴力粗俗,特别是一些科普类游戏,寓教于乐,适合给孩子们放松。 最后,我想总结一下。这些年游戏的发展确实很快,正在不断被大众认可,这次的疫情,可能会成为游戏行业的大爆发。前阵子游戏板块的股价暴涨,涨幅直逼和疫情关系最密切的医疗板块,其中中国游戏两大巨头,腾讯增幅5.8%,网易增幅8.1%。游戏的成长也反馈在了资本市场上。 最后的最后,祝全体地球人,早日脱离疫情。记住“稳住,我们能赢”。

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